Skip to content

Illustratives Szenario · Interaktiv

Games.Wie wir einen Launchbetreiben würden.

Ein illustratives Szenario, kein ausgeliefertes Produkt, das zeigt, wie wir ein interaktives Produkt als Partner betreiben.

Dasselbe Modell, das wir auf jedes von uns betriebene Produkt anwenden: validation, bauen, launchen, dann wachsen.

Wichtig

Dies ist ein illustratives Beispiel unseres "product partnership"-Modells, angewendet auf ein interaktives Produkt. Es beschreibt, wie wir arbeiten würden, nicht ein Produkt, das wir bereits ausgeliefert haben.

Was es ist

Stellen Sie sich vor, Sie bringen ein Spiel oder ein interaktives Produkt auf den Markt. Logics7 würde als "product operator" einsteigen: den Aufbau strukturieren, den Launch durchführen und dann die Live-Operationen betreiben, die darüber entscheiden, ob es wächst.

Wie wir es betreiben würden

  • 01

    Validation

    Konzept, Zielgruppe und Kernschleife testen, bevor man sich auf einen vollständigen Aufbau festlegt.

  • 02

    Bauen

    Das Produkt und die Systeme darum herum ausliefern: Backend, Store-Präsenz, Analytik, Zahlungen.

  • 03

    Launch

    Veröffentlichung, Store-Optimierung und die erste Nutzerwelle koordinieren.

  • 04

    Betreiben und wachsen

    Live-Operationen betreiben: Bindung, Monetarisierung, Content-Updates und Community.

Was wir auf diesem Modell aufbauen können

  • Live-Operationen und Content-Pipelines
  • Systeme zur Spielerbindung und Monetarisierung
  • Analytik und Event-Tracking
  • Store-Präsenz und Release-Management
  • Werkzeuge für Community und Engagement
  • Backend- und Zahlungsinfrastruktur

Was das für Sie bedeutet

Ein Partner, der das Produkt nicht nur baut, sondern es nach dem Launch betreibt, dort, wo der größte Teil des Werts gewonnen oder verloren wird.

Sie haben ein Produkt im Sinn? Sprechen wir.

Erste Antwort innerhalb eines Werktages. Ein vollständiger Product Validation Review dauert bis zu 7 Tage.