Illustratives Szenario · Interaktiv
Games.Wie wir einen Launchbetreiben würden.
Ein illustratives Szenario, kein ausgeliefertes Produkt, das zeigt, wie wir ein interaktives Produkt als Partner betreiben.
Dasselbe Modell, das wir auf jedes von uns betriebene Produkt anwenden: validation, bauen, launchen, dann wachsen.
Wichtig
Dies ist ein illustratives Beispiel unseres "product partnership"-Modells, angewendet auf ein interaktives Produkt. Es beschreibt, wie wir arbeiten würden, nicht ein Produkt, das wir bereits ausgeliefert haben.
Was es ist
Stellen Sie sich vor, Sie bringen ein Spiel oder ein interaktives Produkt auf den Markt. Logics7 würde als "product operator" einsteigen: den Aufbau strukturieren, den Launch durchführen und dann die Live-Operationen betreiben, die darüber entscheiden, ob es wächst.
Wie wir es betreiben würden
- 01
Validation
Konzept, Zielgruppe und Kernschleife testen, bevor man sich auf einen vollständigen Aufbau festlegt.
- 02
Bauen
Das Produkt und die Systeme darum herum ausliefern: Backend, Store-Präsenz, Analytik, Zahlungen.
- 03
Launch
Veröffentlichung, Store-Optimierung und die erste Nutzerwelle koordinieren.
- 04
Betreiben und wachsen
Live-Operationen betreiben: Bindung, Monetarisierung, Content-Updates und Community.
Was wir auf diesem Modell aufbauen können
- Live-Operationen und Content-Pipelines
- Systeme zur Spielerbindung und Monetarisierung
- Analytik und Event-Tracking
- Store-Präsenz und Release-Management
- Werkzeuge für Community und Engagement
- Backend- und Zahlungsinfrastruktur
Was das für Sie bedeutet
Ein Partner, der das Produkt nicht nur baut, sondern es nach dem Launch betreibt, dort, wo der größte Teil des Werts gewonnen oder verloren wird.
Sie haben ein Produkt im Sinn? Sprechen wir.
Erste Antwort innerhalb eines Werktages. Ein vollständiger Product Validation Review dauert bis zu 7 Tage.