Иллюстративный сценарий · Интерактив
Games.Как бы мы управлялизапуском.
Иллюстративный сценарий, а не выпущенный продукт, показывающий, как мы управляем интерактивным продуктом как партнёр.
Та же модель, которую мы применяем к любому продукту, которым управляем: validation, создание, запуск, а затем рост.
Важно
Это иллюстративный пример нашей модели "product partnership", применённой к интерактивному продукту. Он описывает, как бы мы работали, а не продукт, который мы уже выпустили.
Что это
Представьте, что вы выводите игру или интерактивный продукт на рынок. Logics7 выступила бы как "product operator": структурировала бы разработку, осуществила запуск, а затем вела бы live-операции, определяющие, будет ли рост.
Как бы мы этим управляли
- 01
Validation
Проверить концепцию, аудиторию и основной цикл, прежде чем браться за полноценную разработку.
- 02
Создание
Выпустить продукт и системы вокруг него: бэкенд, присутствие в сторе, аналитику, платежи.
- 03
Запуск
Скоординировать релиз, оптимизацию в сторе и первую волну пользователей.
- 04
Управление и рост
Вести live-операции: удержание, монетизацию, обновления контента и сообщество.
Что мы можем построить на этой модели
- Live-операции и конвейеры контента
- Системы удержания игроков и монетизации
- Аналитика и отслеживание событий
- Присутствие в сторе и управление релизами
- Инструменты для сообщества и вовлечённости
- Инфраструктура бэкенда и платежей
Что это значит для вас
Партнёр, который не просто создаёт продукт, но и управляет им после запуска, там, где выигрывается или теряется большая часть ценности.
Есть продукт на примете? Давайте обсудим.
Первичный ответ в течение одного рабочего дня. Полный анализ валидации продукта занимает до 7 дней.